Игродром
Игровая комната — все о компьютерных играх. Моды, читы, дриты-маргалиты. Обсуждение, прохождение, карты, обсуждение глюков.
Подробней ↓
Сталкер 2 покорячился в конвульсиях и умер окончательно. Разработчики скучковались в новую студию Vostok Games и теперь делают F2P-игру — это бесплатный онлайновый шутер:
Официальная группа Вконтакте и сайт новой игры
Как выясняется, состоявшийся 25 апреля анонс MMOFPS Survarium, которую делают бывшие разработчики серии S.T.A.L.K.E.R., предваряли интересные новости на сайте S.T.A.L.K.E.R.-GSC. В частности, якобы со слов владельца онлайн-магазина «З.О.В. ХАБАРА» Михаила Разумова было воспроизведено заявление, якобы сделанное хозяином закрытой студии GSC Game World Сергеем Григоровичем: «Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр — надоело...»
Русскоязычные поклонники S.T.A.L.K.E.R. «заявление» по большей части проигнорировали, но иностранцы приняли его за чистую монету (возможно, из-за особенностей машинного перевода) и стали донимать лиц, якобы причастных к продаже IP компании Bethesda. Интересно, что они добились ответа от администратора Facebook-страницы Official S.T.A.L.K.E.R.: «Сергий не продавал никому права на IP». Следом появилось такое сообщение: «Слухи о том, что права на Stalker были якобы проданы Bethesda, не соответствуют истине. Права принадлежат Сергию Григоровичу, основателю GSC Game World». Таким образом, благодаря распространившейся неправдоподобной информации была получена официальная. То есть, новости о судьбе серии S.T.A.L.K.E.R., вполне возможно, еще будут. А комментаторы получили огромное удовольствие, представляя себе кроссоверы «Сталкера» и Fallout.
Четверг на обочине
Официальная группа Вконтакте и сайт новой игры
Как выясняется, состоявшийся 25 апреля анонс MMOFPS Survarium, которую делают бывшие разработчики серии S.T.A.L.K.E.R., предваряли интересные новости на сайте S.T.A.L.K.E.R.-GSC. В частности, якобы со слов владельца онлайн-магазина «З.О.В. ХАБАРА» Михаила Разумова было воспроизведено заявление, якобы сделанное хозяином закрытой студии GSC Game World Сергеем Григоровичем: «Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр — надоело...»
Русскоязычные поклонники S.T.A.L.K.E.R. «заявление» по большей части проигнорировали, но иностранцы приняли его за чистую монету (возможно, из-за особенностей машинного перевода) и стали донимать лиц, якобы причастных к продаже IP компании Bethesda. Интересно, что они добились ответа от администратора Facebook-страницы Official S.T.A.L.K.E.R.: «Сергий не продавал никому права на IP». Следом появилось такое сообщение: «Слухи о том, что права на Stalker были якобы проданы Bethesda, не соответствуют истине. Права принадлежат Сергию Григоровичу, основателю GSC Game World». Таким образом, благодаря распространившейся неправдоподобной информации была получена официальная. То есть, новости о судьбе серии S.T.A.L.K.E.R., вполне возможно, еще будут. А комментаторы получили огромное удовольствие, представляя себе кроссоверы «Сталкера» и Fallout.
Четверг на обочине
всегда любил стрелялки. господа интеллектуалы, уважайте чужие слабости
слежу за новинками, читаю обзоры. например Mass Effect 3.
Интереснейший сюжет. но от третьего лица.
слежу за новинками, читаю обзоры. например Mass Effect 3. Интереснейший сюжет. но от третьего лица.
Читать дальше
нечаянно нашёл вот это. необычно, точка зрения турели. необычно и с юмором. Монолог турели. вроде как из «Халфы»
а я всё продолжаю в S.T.A.L.K.E.R.a бегать. вот как то так
Здравствуйте, новые друзья! Я турель!
Я автоматическая турель V! Мой создатель называет меня АВАСТ. Он говорит, что это звучит по-пиратски! А вам нравятся пираты?
Раньше мой создатель носил меня на спине. Я была высоко над землей, но у меня не получалось здороваться с новыми друзьями. Потом он поставил меня на пол и сказал, что мне пора подрасти, стать большой и сильной и начать здороваться со всеми, у кого в системе распознавания «Свой-Чужой» не будет подписи «Цербера».
Я очень маленькая, но даже такие крохи могут быть очень полезными. Я настоящий помощник.
Я люблю здороваться с новыми друзьями!
Моя задача – здороваться с ними на скорости примерно 1200 пуль в минуту до тех пор, пока они не отправятся в счастливое путешествие. Мой создатель отправился в счастливое путешествие почти сразу, как поставил меня. Он завернул за угол, а там его нашел мой новый друг.
А теперь этот новый друг идет ко мне! Она хочет дружить? Я стесняюсь. Я лучше посижу тут тихонечко. Может, она уйдет куда-нибудь еще. Мне будет грустно, если она уйдет, потому что мне нравится здороваться. Но я не хочу ее обидеть. У нее могут быть другие важные дела помимо дружбы с такой крохой, как я.
Может ей даже не нравится произносить АВАСТ по-пиратски.
Ой, она идет сюда! Я ей ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нравлюсь! Она хочет со мной дружить!
Здравствуй, новый друг! Здравствуй, новый друг! Здравствуй, новый друг!
Она заряжает в меня! Ее обнимашки греют меня, словно солнышко! Здравствуй, новый друг! Здравствуй, новый друг! И теперь она упала и отправляется в счастливое путешествие! Ура!
У меня получается заводить друзей! Мне можно больше совсем не стесняться!
А вот идет еще кто-то без подписи «Цербера» в системе распознавания «Свой-Чужой»! Он бежит к моей новой подруге! Наверняка он думает: «Она уже отправилась в счастливое путешествие! Кто же этот замечательный человечек, что помог ей? Вот бы и мне скорей отправиться в счастливое путешествие!»
Он так быстро бежит, что совсем меня не замечает!
Здравствуй, новый друг! Здравствуй, новый друг! Здравствуй, новый друг!
Теперь все счастливы! Аваст! Арррр!
а я всё продолжаю в S.T.A.L.K.E.R.a бегать. вот как то так
Предновогодний подарок фанатам игры сделала студия VF-STUNTMEN FILM. В самый канун нового года вышла 5 серея короткометражки. Пародийный трюковой интернет-сериал не претендует на многое, на мой взгляд — это лучшее, что снимают в теме STALKER на сегодняшний день. Узнал о нем с опозданием, смотрится динамично и прикольно:
Другие серии здесь
Год выпуска: 2011
Производство: VF-STUNTMEN FILM
Жанр: экшен Режиссёр: В. Елизаров В ролях: В. Елизаров, С. Юркин, А. Воробьев, Ф. Старых, В. Станиславский и др.
В съемках сериала участвуют каскадеры и у них вот такое оружие. Сняли они уже достаточно много фильмов. Всё остальное можете узнать, полазив по их сайту, это достаточно интересно посмотреть.
На интересующую нас тему снят фильм S.T.A.L.K.E.R.
Интервью с Галиной Бурлуцкой, режиссером фильма. На мой взгляд — пафосно сняли, вытягивает киношку работа актеров и каскадеры.
Другие серии здесь
Год выпуска: 2011
Производство: VF-STUNTMEN FILM
Жанр: экшен Режиссёр: В. Елизаров В ролях: В. Елизаров, С. Юркин, А. Воробьев, Ф. Старых, В. Станиславский и др.
В съемках сериала участвуют каскадеры и у них вот такое оружие. Сняли они уже достаточно много фильмов. Всё остальное можете узнать, полазив по их сайту, это достаточно интересно посмотреть.
На интересующую нас тему снят фильм S.T.A.L.K.E.R.
Интервью с Галиной Бурлуцкой, режиссером фильма. На мой взгляд — пафосно сняли, вытягивает киношку работа актеров и каскадеры.
Загадочная сказка про игрушку с возможным хорошим концом.
«Дезертира» вчера установил. Ересь редкая!!! Описать можно так: карта локаций, задания, мобы + некоторые игровые персонажи (т.е. база) — взято со Сталкера «зов припяти» и на этом сходство с оригиналом заканчивается… Графика полный отстой! Такое впечатление будто художник после недельной пьянки не смог ничего стоящего нарисовать и посадил за холст с рисунками своего маленького сынишку… Шкалы жизни, выносливости, брони, радиационного облучения нарисованы коряво: во время боя или прохождения локации трудно определить количество нанесенного тебе урона. Добавлены новые виды оружия, однако из-за корявой прорисовки желания смотреть на него нет — особенно добил прицел на оружии… Зоны с аномальной активностью в дневное время очень слабо определяются визуально — но это на любителя. Озвучка приближена к оригиналу игры, на удивление качественно сделана озвучка оружия. Диалоги с персонажами сильно расширены, но сильно не доработаны: в некоторых диалогах нет кнопки «закончить разговор», что очень сильно напрягает, влеплены нужные функции в диалог: «Включить или выключить радио» — ну очень нужная опция!
Читать дальше


